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Event Gamification

Warum Live-Erlebnisse unschlagbar sind

Und wie du mit Gamification noch mehr rausholst
Event-Gamification

Event + Gamification

Der direkte Kontakt zur Zielgruppe wird immer seltener. Klassische Werbung schafft es kaum noch über den Wahrnehmungsfilter der Konsument:innen – zu viele Werbebotschaften, zu wenig Aufmerksamkeit. Doch es gibt eine Sache, die richtig gut funktioniert: Live-Erlebnisse.

  • 85 % der Kund:innen kaufen eher ein Produkt nach einer Live-Interaktion
  • 91 % denken positiver über eine Marke, wenn sie sie aktiv erlebt haben
  • 70 % werden zu Stammkund:innen nach einer gelungenen Markenaktivierung
  • 98 % teilen Live-Erlebnisse auf Social Media – kostenlose Reichweite
  • 93 % sagen, dass Live-Events mehr Wirkung haben als klassische Werbung

Halten wir fest: Live-Erlebnisse sind genial. Aber auch teuer – und oft ohne messbaren ROI. Das nervt Marken, denn ohne Daten keine Erfolgskontrolle. Hier kommt Gamification ins Spiel – psychologisch fundiert der Weg für messbare Live-Erlebnisse!

Doppelherz_Event

Live-Erlebnisse strategisch nutzen

  • Loyale Kund:innen Gamification sorgt dafür, dass aus Passant:innen aktive Teilnehmende werden – statt Zuschauer:innen, die die Brand in wenigen Sekunden schon wieder vergessen haben. Die Einlöserate von Coupons steigt um bis zu 4x!
  • Von Offline zu Online Live-Momente müssen weiterleben. Nach dem Spiel bringst du Menschen gezielt in digitale Kanäle – in deine App, deinen Shop oder deine Community (Social Media, Newsletter etc.).
  • Messbare Ergebnisse statt Event-Blindflug Endlich KPIs! Alles, was passiert, ist auswertbar: Teilnehmendenzahlen, Verweildauer, Einlöseraten– und welche Angebote wirklich funktionieren.
  • Kosteneffektiv & Planbar Keine teuren Setups, flexible Anpassungen: Preise limitieren, Designs ändern, Angebote austauschen – alles möglich!
  • Gezielte Nachbereitung ohne Papierkram Daten können sofort verarbeitet werden – spart Geld, Zeit und Nerven.
  • Und das Wichtigste: Live-Gamification baut eine Brücke! Eine unaufdringliche, einladende und wirksame Verbindung zwischen Marke und Zielgruppe, die bleibt.

Case 1: EDEKA

Gamification für mehr App-Downloads & Umsatz

  • Ziel: Kund:innen spielerisch zum App download motivieren, in der Coupons eingelöst werden und einen Hype vor Ort erzeugen.
  • Lösung: Zwei riesige digitale Glücksräder auf LED-Wänden – sechs Stunden Dauerhype Outdoor und Indoor
  • Ergebnis:
    ✔ 4x höhere Coupon-Einlösequote
    ✔ Direkte Umsatzsteigerung in den Filialen nach dem Event
    ✔ Mehr App-Downloads
    ✔ Positives Erlebnis & extrem gutes Feedback

Case 2: Doppelherz

Halbzeit-Interaktion im Handballstadion

  • Ziel: Sponsoring aktivieren, Markenbindung stärken & Interaktion schaffen beim SG Flensburg-Handewitt
  • Lösung: Halbzeit-Quiz für 800+ Teilnehmer:innen pro Spiel – live auf dem großen Screen.
  • Ergebnis:
    ✔ Hohe Interaktionsraten in kürzester Zeit
    ✔ Stärkere Wahrnehmung der Marke durch aktives Mitmachen
    ✔ Messbare Sponsoring-Wertigkeit durch Engagement-Daten
    ✔ Positives Erlebnis & extrem gutes Feedback

Mehr aus Event Gamification machen

Live-Marketing ist kein Selbstzweck. Es geht darum, Momente zu schaffen, die bleiben – und Conversions, die sich lohnen. Mit Screenable machen wir genau das: Live-Interaktionen, die hängen bleiben, sich digital verlängern und echte Wirkung haben.

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